urok@data-economy.ru
urok@data-economy.ru
Расписание сезона
09 Ноя — 06 Дек 2026
Пользовательские интерфейсы

Пользовательские интерфейсы

Прохождений:  

Тренажёры:

Материалы для учителя к уроку

Пользовательские интерфейсы

Научите детей создавать не просто программы, а удобные сервисы. На уроке от фирмы «1С» вы покажете школьникам, как превратить сложную технологию в простой инструмент. Это практический навык для их успешного будущего, который нужен уже сегодня.

Ученику Родителю
Пользовательские интерфейсы

Кратко об уроке

Уважаемые коллеги!

В эпоху цифровизации умение свободно ориентироваться в различных интерфейсах — от экрана смартфона до панели управления промышленного станка — становится для наших учеников не просто полезным навыком, а жизненной необходимостью. Успешность их будущего напрямую зависит от способности эффективно взаимодействовать с цифровым миром, а это взаимодействие, в свою очередь, определяется удобством и логикой интерфейса.

Именно поэтому компетенции в области оценки пользовательского опыта и проектирования интерфейсов сегодня являются ключевыми для целого ряда востребованных IT-профессий. Наша с вами задача — дать школьникам представление об этой сфере.

Для этого фирма «1С» в рамках всероссийского «Урока цифры» разработала материалы для проведения урока по теме «Пользовательские интерфейсы». Главное преимущество этого комплекта — его абсолютная гибкость. Вы можете провести полноценный и увлекательный урок для любого класса, с 1-го по 11-й, независимо от технической оснащённости кабинета. Материалы одинаково эффективно работают как в компьютерном классе, так и в режиме офлайн, без поддержки техники.

Как построен урок?

Занятие состоит из двух взаимодополняющих частей.

1. Лекционный блок. Это теоретическая основа, которая в доступной форме знакомит учащихся с требованиями к современным интерфейсам, их базовыми принципами проектирования. Яркие жизненные примеры помогут показать, как улучшение интерфейса меняет нашу повседневную жизнь и работу.

2. Практический тренажёр. Это сердце урока. Тренажёр выполнен в формате захватывающего детектива. Ваши ученики превратятся в команду стажёров — Запятыню, Скобца и Слэшей. Под руководством опытного наставника-агента они возьмутся за новое расследование.

По сюжету к ним обращается владелец предприятия, чей бизнес рушится на глазах: теряются заказы, останавливаются станки, а сотрудники совершают нелепые ошибки. Распутывая клубок улик, юные детективы приходят к ошеломляющему выводу: причина не в людях и не в технических поломках. Виновники — скрытые, коварные и повсеместные — это непродуманные, неудобные интерфейсы на всех устройствах компании.

Структура тренажера следует классическому формату «Урока Цифры»: центральный хаб, из которого команда получает задания, и набор увлекательных мини-игр, где предстоит применить полученные знания на практике.

Итоговая цель урока — не просто дать теорию, а сформировать у обучающихся живое и целостное представление о многообразии пользовательских интерфейсов. Мы хотим научить их видеть базовые правила и принципы хорошего дизайна, критически оценивать привычные программы и, конечно, вдохновить на знакомство с одной из самых перспективных и творческих профессий в мире технологий.

Сертификат Урока Цифры

Получите благодарность за проведение урока

Проведите «Урок цифры» и получите именной сертификат, который пополнит ваше электронное портфолио: пройдите урок в роли «Учитель», внесите своё имя в открывшемся окне, а затем сохраните или распечатайте сертификат. Кроме того, сертификат выдаётся за участие в подготовительных вебинарах перед стартом «Урока цифры».

Перейти к прохождению
Второй урок сезона 2025/2026 Предыдущий урок

Видеоплатформа

Следующий урок Третий урок сезона 2025/2026

Дело в чате: эволюция нейросетей и цифровая безопасность